#278. 「一本通 6.7 例 3」移棋子游戏
「一本通 6.7 例 3」移棋子游戏
题目描述
给定一个有 个节点的有向无环图,图中某些节点上有棋子,两名玩家交替移动棋子。
玩家每一步可将任意一颗棋子沿一条有向边移动到另一个点,无法移动者输掉游戏。
对于给定的图和棋子初始位置,双方都会采取最优的行动,询问先手必胜还是先手必败。
输入格式
第一行,三个整数 , 表示图中节点总数, 表示图中边的条数, 表示棋子的个数。
接下来 行,每行两个整数 表示有一条边从 出发指向 。
接下来一行, 个空格间隔的整数,表示初始时,棋子所在的节点编号。
输出格式
若先手胜,输出 win
,否则输出 lose
。
样例
6 8 4
2 1
2 4
1 4
1 5
4 5
1 3
3 5
3 6
1 2 4 6
win
数据范围与提示
对于全部数据,。